문제 : 플랫포머 기반 게임을 만들때 계단이 아닌 위와 같은 경사로를 구현할 때 플레이어(회색)이 경사로에서 중력의 영향을 받아 1.올라갈 때 느린속도로 올라감. 반대로 내려올 때 가속을 받아 빠른 속도로 내려옴 2.경사로에서 입력이 없을 시(정지 상황을 유도) 중력에 이끌려 경사로 아래로 내려감. 3.점프(addforc.impulse)를 입력시 가속 상황에 더 멀리 점프하게 됨.(의도는 평지와 같은 힘만큼만 점프하길 원함) 참고 영상 위의 해결 방법은 다음과 같다. 1.플레이어가 경사로를 접했을 때 ray를 이용하여 해당 경사로의 정보를 저장한다. 2.ray와 맞다은 경사로로부터 수직의 법선을 그린다. 3.해당 법선과 (0,1)좌표와 아래로 선을 그어 맞닿은 지점의 각도를 저장한다. 4.해당 각도를 이..